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jogos da arábia saudita hoje,Hostess Bonita ao Vivo em Sorteios de Loteria, Testemunhando Cada Sorteio com Emoção e Vivendo a Alegria de Grandes Vitórias ao Seu Lado..Bastion de Bonne nouvelle sur plan Comboust de 1652.png|Bastião de Bonne Nouvelle em um plano Gomboust de 1652,Aos 18 anos de idade, Kentaro Miura trabalhava como assistente de mangaká e já tinha algumas ideias planejadas para o que eventualmente se tornaria ''Berserk''. Dentre os desenhos em seu portfólio estava o de um guerreiro sombrio carregando uma espada gigantesca, o primeiro rascunho de Guts. Miura revela que a inspiração para esse espadachim veio de ''Pygmalio'', por Shinji Wada, e de um spin-off de ''Guin Saga'', por Kaoru Kurimoto. Em ''Pygmalio'' o protagonista manuseia uma espada longa enquanto em ''Guin Saga'' havia um gigante empunhando uma espada enorme; a ideia de Miura foi criar algo no meio termo, uma lâmina grande o suficiente para dar uma sensação viril e violenta mas que ainda pudesse ser carregada por um homem. Antes de definir o design medieval da espada, o autor ponderou fazê-la como uma katana e até daria longos cabelos a Guts para combinar com a aparência de samurai. Anos mais tarde, em 1988, enquanto trabalhava na editora Hakusensha ele publicou o one-shot ''Berserk: The Prototype'' na revista ''Gekkan ComiComi''. Nessa história o espadachim de Miura já se chamava Guts e era acompanhado por outro personagem que permaneceria na obra final, o elfo Puck. Essa versão inicial de Guts usava um tapa-olho por cima do olho direito, era um pouco mais arrogante e suas armas tinham um design com pequenas diferenças como a sua besta não ser encaixável em seu braço mecânico..
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